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MOBA这个词被创造的动机说是RIOT或者鹅厂为了去DOTA化应该是没错的. 但是这个词确实太糙了.原因后面说. 说实话我也不怎么喜欢"类DotA游戏"这个称号. DotA的核心玩法并不是独创的,DotA说白了也是对3C的改良. 而且个人觉得 3C 游戏比 MOBA 或者 类DotA 游戏这
11 Ιουν 2015 · 之前在看到有人喊MOBA MOBA的时候 我也是很不爽,因为有被灌输lol创造了Moba以逃避“类dota”的阴影,但是一直也没有证据 今天正好借此契机 做一下研究. 当然我的方法十分简单粗暴——Google. 在初步的搜索中,看到许多人频繁的引用了wikipedia里关于MOBA描述的一段话
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11 Σεπ 2020 · moba不难,而也不简单。上手难度来说,moba并不是以系统复杂而著称的类型。而相对于很多拼玩法而不是拼系统的游戏,moba的系统也并不简单。 由于玩家基数庞大,moba的玩法被各路玩家开发层次较深,游戏难度上限也比较高,同时玩家群体素质参差不齐。
老实说,这个问题感觉比较泛。可以理解成,moba类游戏的核心乐趣在什么地方? moba类游戏较为核心的一个乐趣点在于,每一局对战都是一个新的开始,使用不同的英雄,遇到不同的队友,匹配不同的阵容搭配,这些不同的组合带来的趣味性是无穷多的。
新入手pc moba游戏该如何选择? 手游玩了很多,从《自由之战》到《王者荣耀》,从《英魂之刃》到《平安京》,玩过大概6、7种。 现在想试试电脑上的大型moba游戏,想从《英雄联盟》《dot…
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏。 Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS) 这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个 ...
虽然moba游戏玩的少,但据我玩fps和rts的经验来看,先提升游戏水平不外乎多练,多看,端正心态,多动脑。 多练,就是多玩嘛,熟能生巧。有了经验积累,每次对线你都能及时应付对手的走位、意图、套路等等。
24 Ιουλ 2020 · 根据我的开发精力,我觉得从技术来讲,做一个moba游戏很简单。如果不依赖于minecraft,直接用游戏引擎,更简单。高中写了一年就写出来了(课余的时候),后来都是佛系更新,出英雄加功能调平衡性改游戏节奏。 最难的是你怎么超越lol,dota。
暂时就先说这些,可以看到这些游戏的特点都是tps+moba+act,其中神之浩劫和九阳神功的动作元素要少很多,缺少受击反馈。这类游戏从用户量来看一直表现平平,少则几万,多则10万。这类型细分领域的游戏已经有了一帮忠实用户,推广力度不够,大部分玩家对 ...