Αποτελέσματα Αναζήτησης
n. Fenomena game online juga dapat menyebabkan remaja menjadi kecanduan. Tujuan penelitian ini adalah menget. hui hubungan kebiasaan bermain game online dengan kualitas tidur remaja. Desain dalam penelitian ini adalah pendekatan semua remaja pelanggan Instrumen reliabilitas responden.
- Browse by Division and Year - Digilib UIN Sunan Ampel Surabaya
Please select a value to browse from the list below. UIN...
- Welcome to Digilib UIN Sunan Ampel Surabaya
Digital Library Universitas Islam Surabaya is a digital...
- Browse by Division and Year - Digilib UIN Sunan Ampel Surabaya
Please select a value to browse from the list below. UIN Sunan Ampel Surabaya (39218) Antologi (4) Fakultas Adab dan Humaniora (4099) Arsip Adab (153) Bahasa dan Sastra Arab (1382) Sastra Indonesia (100) Sastra Inggris (1192) Sejarah dan Kebudayaan Islam (445)
Digital Library Universitas Islam Surabaya is a digital collection of the UIN Sunan Ampel's intellectual or research result. manages,centralizes, collects, preserves, and complies to open access concept of accessing collection of scholarly materials that showcases the research result of Digital Library' Civitation.
Skripsi ini adalah studi tentang maraknya game Mobile Legends Bang Bang di kalangan mahasiswa UIN Sunan Ampel Surabaya perspektif teori “ one dimensional man ” Herbert Marcuse.
Penelitian ini bertujuan untuk menggali informasi serta mendeskripsikan mengenai dampak game online terutama Mobile Legend terhadap perilaku sosial yang ditimbulkan dengan ditinjau melalui Teori Behavior.
6 Δεκ 2021 · The purpose of this study to determine how much influence online games have on interest in learning. This study uses quantitative methods with data collection techniques in the form of distributing questionnaires to 80 students of MTs Negeri 3 Klaten.
1: Birth Date is either when the repository was first registered in ROAR or the earliest record found via the OAI-PMH interface.